合肥动漫设计培训哪里,想知道合肥动漫设计。就了解下基本知识,扎实的基本功很重要,如何训练动漫设计,如何自学动态图像设计,做二维动画要学什么软件,三维动画和二维动画的区别,动漫设计的前景。
刚才提到的人物造型这一点,需要扎实的人物素描功底。连正常人都画不好,如何掌握在此基础上描绘被夸张的人体?熟知人脸的结构,这样不管你是想塑造可爱还是凶恶的人物,都可以将不同面部结构直接改变来塑造人设。场景戏剧效果这一点,需要优秀的色彩关系处理能力,构图能力,光源、明暗的分析能力,空间构想能力等等。画面上色和勾线其实更考量的是勾线能力,动漫里不会有传统绘画那么多的上色技巧,勾线准确后,在区域内涂上合适的颜色。
倒推法,例如看一张电影截图或者稍微复杂一点的话,联想一段完整的故事说出来。联想法,随便挑身边的几个物品或人物,联想他们之间可能有的关联,讲一段故事。改编法,收集自己喜欢的故事,尝试将其按自己的偏好和逻辑进行改编,例如结局改编,改动其中一个人物的性格等。模仿法,故事也可以临摹,提炼喜欢的故事内核或精彩情节,撰写类似的,慢慢完善整个故事。经过这四个训练相信大家的叙事能力能得到很大提高。
其实动态设计就像你所说的,什么都涉及一些,平面、动画、剪辑都融在里面。核心还是那套的视觉语言,区别传统庞大复杂的CG流程,特点是短平快,视觉上大多是的图形化元素,很多时候一个人就能完成全部工作,所以项目大多不会过于复杂,表现上介于动画和平面的之间。如果有个产品需要表现,客户说要那种很酷的感觉,你去做吧。 如果走一套传统流程,简直要人命,先找人做很酷的美术、然后再做很酷的动画很酷的特效。
二维作画需要学习的是动画规律和动画制作方法。(很负责任地说我上学的时候学校也没教过这些,都是后来在日本动画公司上班后跟日本人学的)学习基础中割(Tap割、线割)运动轨迹(会有小球弹跳和钟摆运动)塞帧和抽帧(这个不知道怎么翻译,日语里叫つめ,就是挤压速率)送走运动(波的送走;水、火、烟的特效送走)转面、透视残留、折返预备动作与缓冲。
三维动画使用3DMAX、Maya等软件制作,用一般人能理解的、简单的话说是用鼠标做出来的。二维动画目前好像只有日本一直在坚持有纸动画,大部分包括中国基本在使用软件绘制动画。不谈有纸动画,只谈无纸动画。无纸动画国内一般都使用FLASH制作,分逐帧动画和元件动画。两者在“动画师”这个职位的工作的方法不同,一个需要画,一个很少或不需要画。哪个挣钱不好说,做到一定程度一定级别都是很挣钱的,当然最挣钱的我觉得还是投资方。
关于前景,动画行业的工资会比较低,前景好的是游戏行业,学动漫设计也可以入游戏行业,游戏行业是高薪行业,前景是没问题的,问题是游戏行业门槛很高,可能一毕业人家要的就是很成熟的原画设计、游戏界面设计、人物建模、场景建模等等。但一般的动漫设计学生毕业,都是模型建不好,手绘一般般,根本对不上人家的要求,以致于很难一毕业就找到工作,只有通过再培训巩固自己的技能才有可能顺利入行。
上面扎实的基本功很重要,如何训练动漫设计,如何自学动态图像设计,做二维动画要学什么软件,三维动画和二维动画的区别,动漫设计的前景说的我还比较认同的。
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